オンライン3D音響生成器とは?
3D音響(空間オーディオとも呼ばれる)は、アルゴリズムを用いて音の三次元空間における方向・距離・運動軌跡をシミュレートする技術です。その中核原理は**HRTF(頭部伝達関数)**であり、人間の耳が音を捉える際のスペクトル差と時間差を模倣することで、脳に音の立体的な方向を認識させます。この技術は映像制作、ゲーム開発、仮想現実(VR)などで広く活用され、没入感を大幅に向上させます。
オンライン3D音響生成器はブラウザベースのツールであり、ソフトウェアのインストールや音響学の専門知識が不要です。ユーザーはローカルの音声ファイルをインポートし、プリセットの運動モデルで音源の空間位置を動的に調整するだけで、高品質な空間音響を創作できます。音声処理はすべてローカルで実行され、ファイルをサーバーにアップロードしないため、プライバシーや音声著作権を保護できます。
主な機能と利点
- 多様な空間運動モード:円周運動、螺旋、バウンスなど8種類の音源軌道を内蔵。パラメータ調整で複雑な音の移動効果を再現可能。
- 精密なパラメータ制御:運動速度(0.1~5倍速)と運動半径(0.1~5メートル)を調整し、シーンに応じた設定を実現。
- 即時試聴とエクスポート:生成後、セグメント単位で原音/処理音を比較可能。MP3またはWAV形式で出力可。空間的階層感を体感するため、ヘッドホン着用を推奨。
使用ガイド
1. 音声ファイルのアップロード
- 操作エリアの「ファイルを選択」ボタンをクリック、またはローカルの音声ファイル(MP3/WAV/AAC等対応)を直接ドラッグ。
2. 処理パラメータの設定
- 運動タイプの選択:複数モードから目的に合ったものを選択(詳細は下表参照)。
- 運動パラメータの調整:
- 速度スライダー:音源の移動速度を制御(低速は環境音向け、高速は動的シーン向け)。
- 半径スライダー:音源の運動範囲を定義(半径が小さいと耳元に近づき、大きいと広がる音場を創出)。半径拡大に伴い音量は低下します。
3. 生成処理
- 「処理」ボタンをクリック:ツールが空間アルゴリズムを自動適用し、リアルタイムで3D音響を生成。
4. 試聴とダウンロード
- セグメント試聴:波形図の任意の位置をクリックし、原音と処理音の差異を比較。
- ファイルのエクスポート:出力形式を選択(MP3は省スペース、WAVはロスレス音質を保持)し、「ダウンロード」でローカルに保存。
運動タイプの詳細
以下の運動モデルは、数学関数で音源の3D座標(X/Y/Z軸)を動的に計算し、空間軌跡効果を実現します:
運動タイプ | 動的効果の説明 | 適用シーン例 |
---|---|---|
円周運動(Circular) | 音源が水平面で等速円運動。 | 環境音(鳥の飛翔、ドローン音) |
8の字運動(Figure 8) | 音源が「∞」軌道で水平移動し、交差する立体感を創出。 | SFシーンの粒子/エネルギー体音響 |
螺旋上昇運動(Spiral Upward) | 水平円運動に加え、高度が上昇しながら半径拡大。 | ロケット発射、魔法効果音 |
振り子運動(Pendulum) | 弧を描く振動運動で高さが周期的に変化。 | 振り子、ブランコ音 |
楕円軌道運動(Elliptical Orbital) | 水平面で楕円軌道を移動(長軸:左右、短軸:前後)。 | 惑星公転、回転機械音 |
螺旋推進運動(Helix) | 垂直面での円運動と前方向への直線移動を合成し、立体螺旋軌道を形成。 | 弾道軌跡、螺旋階段の足音 |
リサージュ曲線運動(Lissajous Curve) | 水平面で複雑な曲線を運動(周波数比1:1.5)。 | 混沌とした電子音、夢幻的雰囲気 |
バウンス運動(Bouncing) | 音源が左右方向に周期的に上下跳躍。 | バスケットボール、ボール跳ね音 |